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101 Tactical Tips 75~80

Chess - Sports Culture

by 참 좋은 2026. 1. 13. 00:15

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Tactics in the Endgames
75. Be sure to look for tactics in the endgame as well. Many positions that look “drawish” contain hidden tactical possibilities. Don’t accept early draws unless you feel that you are losing. And beware draw offers from kids. That is often a sign that they think they are losing if they offer you one.
76. I once was watching a lecture at the Dallas Chess Club given by a local Master John Jacobs. He said “Class players aren’t triangulating each other to death” referring to a type of endgame technique that you may have to use only a few times in your career.
77. A few of my friends like to promote multiple pawns if an opponent will not resign. I personally like to get a game over with as quickly as possible, but they enjoy doing this. If you choose to promote multiple pawns, the main thing to be careful of is stalemating your opponent. This is what they are trying for. Always make sure your opponent has a legal move. I have even see Master level players get swindled into giving a class player would refused to resign a stalemate.
78. Make sure that you know “The basics” of endgames. Can you mate with King and Queen versus King? King and Rook versus Queen? If not practice against a computer. You need to be able to do both of these mates with just an increment of 5 seconds per move without stalemating your opponent, and in less than 50 moves.
79. For “extra credit” you can learn how to checkmate with just a bishop and knight, and with 2 bishops. Personally I think that these scenarios are so rare, that it is better just to study general tactics instead if your study time is limited. If you end up on the “losing” side of one of these endgames, make your opponent play it out. Many class players do not know how to do it.
80. Although it is somewhat rare, I have met some players who tend to resign too early. I do not advocate playing every game out until mate, but being down a pawn or two, or even a piece it is often worth it to continue to play.

엔드게임에서의 전술 (Tactics in the Endgames)

75. 엔드게임에서도 반드시 전술을 찾아야 합니다. 겉보기에는 “무승부처럼 보이는” 많은 포지션에 숨겨진 전술적 가능성이 있습니다. 지고 있다고 느끼지 않는 한, 너무 이른 무승부를 받아들이지 마세요. 특히 아이들이 제안하는 무승부는 조심해야 합니다. 그것은 종종 그들이 자신이 지고 있다고 생각할 때 나오는 신호입니다.

76. 나는 한 번 달라스 체스 클럽에서 지역 마스터인 존 제이콥스(John Jacobs)의 강연을 본 적이 있습니다. 그는 “클래스 플레이어들은 서로를 삼각조작(triangulation)으로 죽일 만큼 정교하게 싸우지 않는다”고 말했습니다. 이는 커리어 전체에서 몇 번이나 쓰게 될지 모를 엔드게임 기법을 가리킨 말이었습니다.

77. 내 친구들 중 몇 명은 상대가 기권하지 않으면 여러 개의 폰을 승격시키는 것을 좋아합니다. 나는 개인적으로 가능한 한 빨리 게임을 끝내는 편을 선호하지만, 그들은 그것 자체를 즐깁니다. 만약 여러 폰을 승격시키기로 했다면, 가장 조심해야 할 점은 **스테일메이트(패색 무승부)**를 주지 않는 것입니다. 상대는 바로 그것을 노리고 있습니다. 항상 상대에게 합법적인 수가 있는지 확인하세요. 실제로 마스터급 플레이어가, 기권을 거부한 클래스 플레이어에게 스테일메이트를 허용해 역전당하는 경우도 본 적이 있습니다.

78. 엔드게임의 기본기를 반드시 알고 있어야 합니다.
킹과 퀸 vs 킹, 킹과 룩 vs 킹을 체크메이트할 수 있나요?
그렇지 않다면 컴퓨터를 상대로 연습하세요.
5초 인크리먼트만 있는 상황에서도 스테일메이트 없이, 그리고 50수 이내에 이 두 가지 메이트를 확실히 해낼 수 있어야 합니다.

79. “추가 과제(extra credit)”로는 비숍+나이트 메이트, 비숍 2개 메이트를 배울 수 있습니다. 개인적으로는 이런 상황이 너무 드물기 때문에, 공부 시간이 제한적이라면 일반적인 전술을 더 공부하는 편이 낫다고 생각합니다. 만약 이런 엔드게임에서 지는 쪽이 되었다면, 상대에게 끝까지 두게 하세요. 많은 클래스 플레이어들은 이 메이트 방법을 모릅니다.

80. 드물긴 하지만, 너무 일찍 기권하는 플레이어들도 종종 만났습니다. 나는 모든 게임을 체크메이트까지 두라고 권장하는 것은 아니지만, 폰 한두 개가 뒤처졌거나 심지어 말 하나를 잃었더라도, 계속 두어볼 가치는 충분히 있는 경우가 많습니다.

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